అథ్లెటిక్ ఎన్‌హాన్స్‌మెంట్ జర్నల్

ఇన్ వర్సెస్ అవుట్ ఆఫ్ కాన్ఫరెన్స్ గేమ్ డిమాండ్స్ ఇన్ కాలేజియేట్ డివిజన్ I ఉమెన్స్ లాక్రోస్

ఆండ్రూ థోర్న్టన్, బ్రాడ్లీ J మైయర్స్ మరియు జెన్నిఫర్ ఎ బన్

వియుక్త లక్ష్యం: డివిజన్ I కాలేజియేట్ ఉమెన్స్ లాక్రోస్ టీమ్ (n=) కోసం సీజన్‌లో ఇన్-కాన్ఫరెన్స్ (IC) మరియు అవుట్-ఆఫ్-కాన్ఫరెన్స్ (OC) గేమ్‌ల మధ్య ఫిజియోలాజికల్ డిమాండ్‌లు మరియు విభిన్న పనితీరు వేరియబుల్స్‌లో తేడాలను అంచనా వేయడం ఈ అధ్యయనం యొక్క ఉద్దేశ్యం. 13) పద్ధతులు: 18 మొత్తం గేమ్‌లు, 11 OC గేమ్‌లు మరియు 7 IC గేమ్‌ల సమయంలో పనితీరు వేరియబుల్స్ పర్ మినిట్ ప్లేడ్ (PT) విశ్లేషించబడ్డాయి మరియు మైక్రో టెక్నాలజీ యూనిట్‌లు మరియు హార్ట్ రేట్ (HR) మానిటర్‌లను ఉపయోగించి డేటా సేకరించబడింది. ఫలితాలు: మొత్తం దూరం (OC: 100.8 ± 8.0 m/min PT; IC: 145.5 ± 26.7 m/min PT), దూరం రేటు (OC: 0.85 m/min/min PT) కోసం OC గేమ్‌ల కంటే IC గేమ్‌లకు ఎక్కువ పనిభారాన్ని విశ్లేషణలు సూచించాయి. IC: 1.15 m/min/min PT), అధిక-తీవ్రత (HI) దూరం (OC: 7.8 ± 2.8 m/min PT; IC: 10.9 ± 2.9 m/min PT), జీవక్రియ సమానమైన దూరం (OC: 155.4 ± 13. m/min PT; IC: 215.7 ± 32.6 m/min PT), త్వరణాలు (OC: 3.6 ± 0.3 రెప్స్/నిమి PT; IC: 4.4 ± 0.5 రెప్స్/నిమి PT), క్షీణతలు (OC: 0.7 ± PT1 రెప్స్ ; IC: 1.0 ± 0.2 రెప్స్/నిమి PT), మరియు జోన్ 5లో స్ప్రింట్లు (OC: 0.29 ± 0.0 రెప్స్/నిమి PT; IC: 0.57 ± 0.2 రెప్స్/నిమి PT), అన్నీ p<0.001. HI స్ప్రింట్‌లకు కూడా పనిభారం ఎక్కువగా ఉంది (OC: 0.09 ± 0.6 రెప్స్/నిమి PT; IC: 0.12 ± 0.5 రెప్స్/నిమి PT; p=0.005) మరియు శిక్షణ ప్రేరణ (OC: 7.0 ± 1.4 AU/min PT; IC: 11.6. 5.2 AU/min PT; p=0.009). తీర్మానం: ప్రత్యర్థి మరింత సమానంగా సరిపోలిన ఆటలను మరింత శారీరకంగా డిమాండ్ చేసే గేమ్‌లను డేటా సూచిస్తుంది. ప్లేయర్-టు-ప్లేయర్ మ్యాచ్‌అప్‌లు ఆట యొక్క వ్యవధి అంతటా ఎక్కువగా ఉండే అవకాశం ఉంది, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఎక్కువ కాలం పనిభారాన్ని కొనసాగించేలా చేస్తుంది. గేమ్ డిమాండ్‌ల గురించి మంచి అవగాహన కలిగి ఉండటం వలన శిక్షణా సెషన్‌లు మరియు రికవరీ పీరియడ్‌లను వీలైనంత పోటీగా ఉండేలా మెరుగ్గా వ్యూహరచన చేయడంలో కోచ్‌లు మరియు శిక్షకులు సహాయపడగలరు.

నిరాకరణ: ఈ సారాంశం ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ టూల్స్ ఉపయోగించి అనువదించబడింది మరియు ఇంకా సమీక్షించబడలేదు లేదా నిర్ధారించబడలేదు