అథ్లెటిక్ ఎన్‌హాన్స్‌మెంట్ జర్నల్

ఆటలు మరియు అభ్యాసాల సమయంలో జపనీస్ కాలేజియేట్ మహిళల సాకర్ ప్లేయర్లలో గాయాలు

కెంజి కుజుహరా మరియు జుంటా ఇగుచి

లక్ష్యం: మహిళల సాకర్ జనాభా పెరుగుతున్నందున సాకర్ గాయాలు పెరిగినప్పటికీ, జపాన్‌లో మహిళల సాకర్‌కు సంబంధించిన కొన్ని క్రీడా గాయాలు అధ్యయనాలు నిర్వహించబడ్డాయి. మూడు సీజన్లలో ఆటలు మరియు అభ్యాసాల సమయంలో జపనీస్ కాలేజియేట్ మహిళల సాకర్ ప్లేయర్‌లలో గాయాల సంఘటనలు, సైట్‌లు, రకాలు మరియు పరిస్థితులను అంచనా వేయడం దీని ఉద్దేశ్యం. పద్ధతులు: ఈ అధ్యయనంలో ఎనభై తొమ్మిది మంది ఆటగాళ్ళు పాల్గొన్నారు. గాయం షీట్ ఉపయోగించి అన్ని గేమ్ మరియు ప్రాక్టీస్ గాయాలకు సంబంధించిన డేటా సేకరించబడింది. గాయం రేట్లు (IRలు) నెల, స్థానం, గాయం సైట్, గాయం రకం మరియు గాయం పరిస్థితి ద్వారా లెక్కించబడ్డాయి. ఫలితాలు: మొత్తం IR (3.20/1000 అథ్లెట్-గంటల AHs]) తక్కువగా ఉంది మరియు గేమ్ IR (6.58/1000 AHs) పర్ ప్రాక్టీస్ IR (1.60/1000 AHs) (p<0.05) కంటే 4.11 రెట్లు ఎక్కువ. ప్రీ సీజన్‌లో మార్చిలో (1.35/1000 AHs) గేమ్ IR అత్యధికంగా ఉంది, మే (1.06/1000 AHs) మరియు అక్టోబర్‌లో (0.58/1000 AHs) సీజన్‌లో ప్రాక్టీస్ IRలు (p<0.05) కంటే ఎక్కువగా ఉన్నాయి. . మిడ్‌ఫీల్డర్లు (గేమ్ IR: 3.19/1000 AHs, ప్రాక్టీస్ IR: 0.73/1000 AHs) ఆటలు మరియు అభ్యాసాల సమయంలో ఎక్కువగా గాయపడ్డారు. దిగువ అవయవాల గాయాలు (గేమ్ IR: 4.93/1000 AHs, ప్రాక్టీస్ IR: 1.23/1000 AHs) ఆటలు మరియు అభ్యాసాల సమయంలో అత్యధికంగా ఉన్నాయి, బెణుకులు (3.87/1000 AHs) మరియు కాన్ట్యూషన్‌లు (1.16/1000 AHs) ఆటల సమయంలో ఎక్కువగా ఉంటాయి. ఆటలు మరియు అభ్యాసాల సమయంలో శరీర పరిచయం (గేమ్ IR: 4.06/1000 AHs, ప్రాక్టీస్ IR: 0.73/1000 AHs) వల్ల కలిగే గాయాల రేటు ఎక్కువగా ఉంది. ముగింపు: గేమ్ IR ప్రాక్టీస్ IR కంటే ఎక్కువగా ఉంది. ప్రీ-సీజన్ మరియు ప్రారంభ మరియు చివరి సీజన్లలో గేమ్ IRలను తగ్గించడం భవిష్యత్ టాస్క్

నిరాకరణ: ఈ సారాంశం ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ టూల్స్ ఉపయోగించి అనువదించబడింది మరియు ఇంకా సమీక్షించబడలేదు లేదా నిర్ధారించబడలేదు